FANDOM


Czym jest EduWiki ?Edytuj

EduWiki


EduWiki.pl to edukacyjna strona internetowa oparta na mechanizmie mediawiki.
Na tym oprogramowaniu działa również znana Wikipedia. EduWiki wspomaga zbieranie i organizowanie zasobów wiedzy i udostępnianie jej innym ludziom. Narzędzie jest darmowe i otwarte, łatwe w rozszerzaniu i dostosowywaniu.
Możesz tutaj tworzyć dowolne treści edukacyjne nie znając się w ogóle na programowaniu. Gdy edytujesz stronę, program zapisuje ją, ale nie usuwa jej starej wersji, co pozwala na łatwe przywrócenie poprzedniej treści. Można tu gromadzić grafiki i inne pliki multimedialne oraz komunikować się z użytkownikami. Korzystając z PORADNIKA - JAK ŁATWO ZACZĄĆ możesz szybko rozpocząć swoją przygodę z EduWiki.

Jak wykorzystać EduWiki?Edytuj


Pomysłów i sposobów wykorzystania EduWiki do celów edukacyjnych jest wiele. Każdy może tworzyć tutaj artykuły na interesujący go temat.

  • Grupy nauczycieli razem ze swoimi uczniami mogą wykorzystać tę stronę do uatrakcyjnienia zajęć ze swojego przedmiotu. Przygotowując się do zajęć mogą poszukiwać informacji w internecie oraz innych źródłach i prezentować je na EduWiki. Przygotowując się w ten sposób pogłębiają wiedzę z tego zakresu. W szkole zyskują więcej czasu na jej zastosowaniach w działaniach praktycznych realizując w ten sposób zasadę edukacji odwróconej. Artykuły zostały pogrupowane według zawodów i kwalifikacji. Mogą one być wykorzystane do przygotowywania się do egzaminów zawodowych. Można dodawać nowe zawody i nowe kwalifikacje według potrzeb i rozbudowywać o współtworzone treści. W ten sposób możemy uczymy się zawodu z innymi uczniami i nauczycielami z całej Polski. Uczniowie za swój wkład w tworzenie EduWiki otrzymują punkty i nagrody, które nauczyciele mogą nagradzać poprzez odpowiednie oceny szkolne. W ten sposób naradzają nie tylko zdobywanie wiedzy ale również rozwijanie kompetencji cyfrowych.
  • Pasjonat wybranego zagadnienia może publikować tutaj wynik sowich poszukiwań i badań, formułować poglądy oraz konfrontować je z innymi zainteresowanymi tematem osobami. Grupy wypracowują w ten sposób wspólną wiedzę i ukierunkowują swoje dalsze poszukiwania motywując się nawzajem.
  • Specjalista w danej dziedzinie może uzupełniać i poprawiać stworzone przez innych artykuły. Wniesiesz w ten sposób wkład w zwiększanie jakości edukacji. Jeśli śledzisz trendy i kierunki zmian w twoim obszarze zainteresowań możesz szybko zaktualizować widzę zainteresowanych osób o nowości w branży.
  • Pracodawcy często wskazują różnice między wykształceniem szkolnym a wymaganiami stawianymi przed nowymi pracownikami. Na EduWiki poprzez swój wkład mogą wpływać na zdobywane przez uczniów umiejętności i wiedzę która jest szczególnie dla nich istotna. Mogą też wskazywać i rozszerzać obszary edukacyjne, które nie są wystarczająco rozwijane w edukacji szkolnej.
  • Szukasz pracy w wymarzonym zawodzie? Podejmując działania na EduWiki możesz zostać zauważony przez społeczność oraz pracodawców. Twoje zaangażowanie widoczne jest jako wkład w rozwój poszczególnych artykułów i całej EduWiki. Widoczne dla społeczności statystyki i uzyskane odznaczenia obrazują zaangażowanie oraz posiadaną wiedzę. Budujesz w ten sposób autorytet oraz stajesz się atrakcyjnym dla pracodawców i współpracowników partnerem zawodowym.
  • Zastanawiasz się jaki wybrać zawód i czego się uczyć? Możesz przeglądać treści, które tworzone są na EduWiki. Zobaczysz czy są one zgodne z twoimi zainteresowaniami i predyspozycjami. Tutaj możesz nawiązać kontakt z osobami uczącymi się i pracującymi w zawodzie żeby podjąć właściwą decyzję.

Pomoc dla nauczycieli i uczniów.Edytuj


Jeżeli jesteś nauczycielem i chcesz wykorzystać EduWiki przygotowaliśmy dla Ciebie SCHEMAT ZADANIA DO REALIZACJI NA ZAJĘCIACH SZKOLNYCH. Został on oparty o kompetencje kluczowe jakie powinny być rozwijane u każdego z uczniów. Należą do nich:

  • Kompetencje w zakresie rozumienia i tworzenia informacji,
  • Kompetencje w zakresie wielojęzyczności,
  • Kompetencje matematyczne oraz kompetencje w zakresie nauk przyrodniczych, technologii i inżynierii;
  • Kompetencje cyfrowe,
  • Kompetencje osobiste, społeczne i w zakresie umiejętności uczenia się,
  • Kompetencje obywatelskie,
  • Kompetencje w zakresie przedsiębiorczości,
  • Kompetencje w zakresie świadomości i ekspresji kulturowej

Dostosowując schemat dla potrzeb realizowanych na zajęciach zagadnień możesz stworzyć use case (przykład użycia) dla każdego z uczniów. Uczeń realizując zadania w oparciu o use case rozwija się wielopłaszczyznowo kształtując istotne kompetencje przydane w aktywności społecznej i zawodowej.

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.